indienova.com/groups/post/1228
发起:晒死js 自己用GML闭门造车写出的超差效果,S楼梯间,T宝藏间,N普通间,红色初始点,白色空。……网上有相关文章吗?实在是不会了 eastecho: 先考虑连通还是后考虑?……晒死js: @yellow#4 有效果图吗?
indienova.com/game/bravada/
一款矮人题材的 RPG 作品,游戏虽然采用回合制的战斗系统,但是引入了动作游戏元素。……玩家扮演的是一位年轻的矮人,令他无比忧伤的是作为矮人自己居然没长胡子,于是他决定和几位小伙伴一起踏上冒险的旅途
indienova.com/steam/game/1804000
合成:能根据当前环境,智能的变换合适等级的塔塔类介绍: 1.黄塔,单点攻击,高速输出伤害敌人 2.红炮……,范围伤害,二次爆炸范围伤害敌人 3.蓝塔,范围减速,对敌人范围内减速和伤害 4.绿塔,线状伤害,延长射线伤害敌人……高速怪,速度快,但血量低 3. 分裂怪,第一次死亡,会分裂两个小怪 4. boss , 恐怖的血量
indienova.com/game/mergetd
超过三个以上的塔合成升级,能得到更强的攻击奖励,简称“超攻塔”3.……红炮,范围伤害,二次爆炸范围伤害敌人3. 蓝塔,范围减速,对敌人范围内减速和伤害4.……高速怪,速度快,但血量低3. 分裂怪,第一次死亡,会分裂两个小怪4. boss , 恐怖的血量
indienova.com/groups/post/29927
RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……未来肯定还会有其它新内容出现...这款游戏如果想制作完也许还要很长时间,但是我相信我能继续坚持把这款游戏开发完
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这款游戏如果想制作完也许还要很长时间,但是我相信我能继续坚持把这款游戏开发完
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
版本:Early Access
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