小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

indienova.com/groups/post/1228

发起:晒死js 自己用GML闭门车写出的超差效果,S楼梯间,T宝藏间,N普通间,红色初始点,白色空。……网上有相关文章?实在是不会了 eastecho: 先考虑连通还是后考虑?……晒死js: @yellow#4 有效果图

勇敢者(Bravada)

indienova.com/game/bravada/

一款矮人题材的 RPG 作品,游戏虽然采用回合的战斗系统,但是引入了动作游戏元素。……玩家扮演的是一位年轻的矮人,令他无比忧伤的是作为矮人自己居然长胡子,于是他决定和几位小伙伴一起踏上冒险的旅途

十日(Ten Days)

indienova.com/g/TenDays

拯救自己?答案在你的手上。 偶然中存在必然?还是所有的偶然只是看似偶然的必然?……他拯救自己?答案在你的手上。 游戏特色: -多线剧情,主线和支线剧情相互交织。……2019/10/6 版本升级至V1.19,加入存档功能,修复若干Bug,简化部分对话

三消塔防(MergeTD)

indienova.com/steam/game/1804000

合成:根据当前环境,智能的变换合适等级的塔塔类介绍: 1.黄塔,单点攻击,高速输出伤害敌人 2.红炮……,范围伤害,次爆炸范围伤害敌人 3.蓝塔,范围减速,对敌人范围内减速和伤害 4.绿塔,线状伤害,延长射线伤害敌人……高速怪,速度,但血量低 3. 分裂怪,第一次死亡,会分裂两个小怪 4. boss , 恐怖的血量

三消塔防(MergeTD)

indienova.com/game/mergetd

超过三个以上的塔合成升级,得到更强的攻击奖励,简称“超攻塔”3.……红炮,范围伤害,次爆炸范围伤害敌人3. 蓝塔,范围减速,对敌人范围内减速和伤害4.……高速怪,速度,但血量低3. 分裂怪,第一次死亡,会分裂两个小怪4. boss , 恐怖的血量

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……未来肯定还会有其它新内容出现...这款游戏如果想制作完也许还要很长时间,但是我相信我继续坚持把这款游戏开发完

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这款游戏如果想制作完也许还要很长时间,但是我相信我继续坚持把这款游戏开发完

本周 Steam 值得关注的游戏 9.13 - 9.19(上)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0913-0919-part-1/

这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……Light关键字:平台解谜、关卡编辑发行日期:2021/09/15(中文支持)火柴人拼命想找到出口,你帮他……第部分第部分,你懂的~~明日奉上~

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第V2阶段再度 优化

明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

版本:Early Access


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